
文/戚蓮萍
EDward Gaming(簡稱EDG)是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。2021年11月7日,《英雄聯(lián)盟》S11總決賽,EDG3:2戰(zhàn)勝DK奪LPL第三座S賽冠軍。也正是7日的這次奪冠,讓無數(shù)人為之瘋狂歡呼。
當所有人覺得今年夏季賽決賽FPX會贏下EDG時,它奪冠了,拿到了一號種子的名額;當所有人覺得EDG又會倒在八強時,它用3:2的比分打敗了同賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊;當沒人認為它可以在四強三個世界冠軍的手中贏下比賽時,它再次用兩個3:2寫了一份完美的答卷。
很多時候,讓人興奮的不光是EDG贏下了最后的比賽,還有選手們在賽場上的心態(tài)和毅力。每次賽前都不被看好的情況下,每次對方領(lǐng)先的情況下,每次對方拿到賽點局的情況下,戰(zhàn)隊中沒有一個人垂頭喪氣,反而更加擁有斗志,在絕境中逆風(fēng)翻盤,這才是比賽的最大魅力所在,也是無數(shù)英雄聯(lián)盟粉絲狂歡的原因。EDG的精神確實非常感人,但某些粉絲在奪冠后的瘋狂行為實在不合適。

也許因為這場電子競技的后面,代表了國家的榮譽,也是很多英雄聯(lián)盟玩家的青春。很多人也許并不全然明白,但依然為之熱血沸騰,因為在那個時候,他們是見證者。不過,大量粉絲或者跟風(fēng)者瘋狂慶祝,已涉嫌過度擾民。為奪冠而在恰當?shù)臅r間、地點歡呼可以被理解,但如果不顧公眾秩序和公序良俗,半夜在社區(qū)和宿舍里大喊大叫、在大街上裸奔甚至是做出更過激行為,那就值得深思了。
一群粉絲的非理性行為的背后動機,應(yīng)該有對游戲的共識情懷和跟風(fēng)隨大流的發(fā)泄。比賽的關(guān)注度如此高,能夠體現(xiàn)電競娛樂的普及率和大眾參與度。奪冠之后的瘋狂,是非理性狂歡,突破了平時的社會公俗道德約束,其中有群體帶動效應(yīng),有起哄沖動的嫌疑以及從眾攀比的心理。
需要注意的是,這些瘋狂行為的背后有大量青少年,他們心智尚未健全,價值觀尚未完全確立,在賽前立下原本以為不能達成的flag,在奪冠后,礙于面子、周圍的嘲諷,將自己的過激行為發(fā)在朋友圈等社交媒體上。這些舉動無疑擾亂了網(wǎng)絡(luò)秩序,容易造成不良價值觀的傳播。
《烏合之眾》書中提到:“個人一旦成為群體的一員,他所作所為就不會再承擔責(zé)任,這時每個人都會暴露出自己不受到約束的一面。群體追求和相信的從來不是什么真相和理性,而是盲從、殘忍、偏執(zhí)和狂熱,只知道簡單而極端的感情。”合法合理慶祝奪冠是粉絲們的權(quán)利,但不能影響公眾的正常生活,同時更應(yīng)該保持自身的冷靜和樹立正確價值觀,不要掉入“人多即正義”的陷阱。(作者系中國海洋大學(xué)學(xué)生)
責(zé)任編輯/王學(xué)義