這段日子,二次元文旅備受關(guān)注。不少“Z世代”年輕人熱衷于跟著動(dòng)漫IP開(kāi)啟二次元旅行。他們探訪動(dòng)漫劇情取景地、打卡二次元商場(chǎng)、體驗(yàn)線下游戲音樂(lè)會(huì)……玩得不亦樂(lè)乎。
所謂“二次元”,通常指由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等組成的虛擬文娛內(nèi)容。在過(guò)去,很多人帶著偏見(jiàn),將二次元與“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”等負(fù)面詞匯畫(huà)等號(hào),在二次元與現(xiàn)實(shí)世界之間筑起一道無(wú)形“墻壁”。近年來(lái),情況已然發(fā)生變化,社會(huì)變得更加寬容,喜歡二次元文化的群體也更大了。最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)5.26億人,用戶群體橫跨“80后”至“10后”,其中“Z世代”年輕人成為二次元消費(fèi)的主力。
當(dāng)下,二次元文旅確實(shí)是一個(gè)“風(fēng)口”。對(duì)于很多年輕人來(lái)說(shuō),二次元文化不光是一種娛樂(lè)形式,也是一份情感寄托和心靈慰藉。他們喜歡在二次元世界里放飛自我,感受那種隨心所欲的想象力狂歡,并愿意為此付費(fèi)。有時(shí),他們甚至愿意為了一場(chǎng)漫展、一次線下活動(dòng),去奔赴一座城市。
做好二次元文旅,不僅能直接吸引更多游客,也能為以后的旅游積攢后勁。比如,上海、杭州等地的漫展讓周邊酒店的預(yù)訂量大增;“青島之夏”藝術(shù)燈會(huì)上的動(dòng)漫元素,也吸引了眾多游客前來(lái)。這些游客絕大多數(shù)是年輕人,他們?cè)诳赐甓卧包c(diǎn)之后,往往也會(huì)游覽周邊景點(diǎn)。特別是,當(dāng)他們對(duì)一個(gè)地方產(chǎn)生好感之后,很可能會(huì)變成回頭客,并助推當(dāng)?shù)卦谠掝}榜上的熱度。
不過(guò)也應(yīng)看到,讓二次元真正發(fā)揮作用,需做好融合?,F(xiàn)在,有的地方看到二次元火了,就急著跟風(fēng):在商場(chǎng)門(mén)口貼幾張動(dòng)漫圖,擺幾個(gè)卡通雕塑,就說(shuō)是“二次元主題”;或者找?guī)讉€(gè)Coser(扮裝者)走兩圈,就說(shuō)是“二次元巡游”。這些表面功夫,留不住真正的二次元愛(ài)好者。很多人乘興而去,敗興而歸,以后就不會(huì)再去了。這看似賺了一時(shí)的流量,實(shí)際卻透支了未來(lái)的發(fā)展。
只有把二次元文化與當(dāng)?shù)匚幕诤虾?,才能形成持續(xù)的吸引力。比如,山西將當(dāng)?shù)氐墓沤ㄖc二次元相結(jié)合,此前靠《黑神話:悟空》搞旅游線路,火了一把,如今又借起了《浪浪山小妖怪》的東風(fēng),風(fēng)生水起。所以,想靠二次元文旅留客,得先琢磨好自己有啥特色,再找合適的IP搭伙,或者打造自己的IP,不能光想“抄作業(yè)”。
做二次元文旅,服務(wù)要跟上,秩序得管好。年輕人注重體驗(yàn)感、沉浸感,景區(qū)能否“讀懂”并呵護(hù)好年輕人的需求,是成敗的關(guān)鍵。另外,部分地方的二次元文旅消費(fèi),出現(xiàn)了一些亂象:比如,漫展門(mén)票被黃牛炒到翻倍,有些“谷子”(二次元周邊)要么“擦邊”,要么質(zhì)量差得離譜。相關(guān)部門(mén)該出手時(shí)就出手,打擊價(jià)格欺詐、維護(hù)消費(fèi)環(huán)境,才能將二次元文旅越做越好。(青島日?qǐng)?bào)/觀海新聞評(píng)論員 王學(xué)義)
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