
青島日報8月21日2版

全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺在滬聚集
上海電競:激活城市“青春基因”
“當我們還在固守‘打游戲的孩子不是好孩子’這一傳統觀念時,上海早在四年前就拿出配套政策,把電競列入‘文創50條’,并提出建設‘全球電競之都’,以此來激活這座城市的‘青春基因’。”參加完上海電競周,并通過實地參觀嗶哩嗶哩及多個電競俱樂部后,專業實訓干部崔帥對這個青春的“朝陽產業”不無感慨。

上海王者榮耀電競比賽現場。
電子競技是什么?這個行業有多大的聚合能力?多數專業實訓干部對此比較陌生。采訪中,一家電競俱樂部的工作人員舉了這么一個例子:去年,第9屆DOTA2國際邀請賽TI9成功落地上海,這是此項全球頂級電競賽事首次來到亞洲,并創造了驚人的數據,總獎金池高達3429萬美元,每天有約1.4萬名觀眾來到現場觀賽,決賽日當天國外有超過1000萬人同時在線觀看,國內在線觀看人數突破2.2億人,同比TI8增長120%……正在打造“全球電競之都”的上海,已經成為中國乃至全球頂級電競賽事最愿意落地的城市。
據悉,自從2017年上海發布“文創50條”,率先提出加快“全球電競之都”建設的目標后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產業布局,目前,上海集中了全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺,電子競技場館35家,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。2020年,上海電競產業規模預計將超過190億元,連年保持增長。“上海總是‘先人一步’,敢想、敢試、敢干,勇敢邁出第一步,之后與其他城市拉開的,可能不只是一小段的距離。”專業實訓干部崔曉鳳說。
電子競技在上海青年群體的生活中扮演了怎樣的角色?剛發布不久的《上海青年電競報告(2020)》,通過面向上海地區14歲到35歲青年采集12050個樣本、40萬條數據。結果顯示,73.97%的受訪群體為電競參與者,電競觀眾占46.84%。其中,14歲到17歲年齡段中,86.06%是電競參與者,數據均高于其他年齡段。“像一座城市擁有一支職業球隊一樣,電競已從國家層面被定義為專業體育賽事的一種。上海超過七成的青年是電競玩家,在一定程度上證明,這座城市已經將電競和體育一起,作為激活城市‘青春基因’、輸出青春能量的出口。”專業實訓干部王令成說。
電競成為“香餑餑”這是為何?崔帥認為,主要源于這個產業自身的文化屬性和產業延展性。一方面,電競代表著體育競技文化和青年時尚文化,熱血拼搏、年輕銳意的電競文化形象,吸引和引導著以青少年為主的電競受眾;另一方面,如果將電子競技產業放到文化產業鏈中,它的潛力不單是“活動經濟”和“體育賽事”這么簡單。電子競技產業的上游是游戲產業,下游可以是文化地產、旅游活動,具有很大的產業延展性。數據顯示,除電競游戲收入外,2020年上海電競產業其他領域帶來的收入預計達36.3億元,主要收入來自于直播,占比達45.1%。
采訪中,諸多電競俱樂部工作人員表示,上海打造“全球電競之都”步伐正在不斷加速,對于整個行業而言,除了政府在政策扶持、人才培養、空間設置上不斷提優,背后的“發動機”,則是這座城市雄厚的技術創新能力。
“電競是一個前沿應用技術的橋頭堡,電競的載體形式決定了它本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性。而上海恰恰有這個條件,不僅設置了國內首個5G實驗區,還是國際人工智能發展的高地。”崔帥說,“我們了解到,未來,在‘5G+’、AI、VR/AR等多種新技術的融合下,上海正在探索‘電競破圈’,通過建立電競和普通大眾之間的橋梁,打破賽事與觀眾之間的次元壁壘,讓普通大眾能夠更深度地參與到電競中來,體會其中的樂趣。”(青島日報/觀海新聞駐滬記者 胡相洋 文/圖)
責任編輯:李婧菲