青島日?qǐng)?bào)8月21日2版
全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)在滬聚集
上海電競(jìng):激活城市“青春基因”
“當(dāng)我們還在固守‘打游戲的孩子不是好孩子’這一傳統(tǒng)觀念時(shí),上海早在四年前就拿出配套政策,把電競(jìng)列入‘文創(chuàng)50條’,并提出建設(shè)‘全球電競(jìng)之都’,以此來(lái)激活這座城市的‘青春基因’。”參加完上海電競(jìng)周,并通過(guò)實(shí)地參觀嗶哩嗶哩及多個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部后,專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部崔帥對(duì)這個(gè)青春的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”不無(wú)感慨。
上海王者榮耀電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)。
電子競(jìng)技是什么?這個(gè)行業(yè)有多大的聚合能力?多數(shù)專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部對(duì)此比較陌生。采訪中,一家電競(jìng)俱樂(lè)部的工作人員舉了這么一個(gè)例子:去年,第9屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI9成功落地上海,這是此項(xiàng)全球頂級(jí)電競(jìng)賽事首次來(lái)到亞洲,并創(chuàng)造了驚人的數(shù)據(jù),總獎(jiǎng)金池高達(dá)3429萬(wàn)美元,每天有約1.4萬(wàn)名觀眾來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀賽,決賽日當(dāng)天國(guó)外有超過(guò)1000萬(wàn)人同時(shí)在線觀看,國(guó)內(nèi)在線觀看人數(shù)突破2.2億人,同比TI8增長(zhǎng)120%……正在打造“全球電競(jìng)之都”的上海,已經(jīng)成為中國(guó)乃至全球頂級(jí)電競(jìng)賽事最愿意落地的城市。
據(jù)悉,自從2017年上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出加快“全球電競(jìng)之都”建設(shè)的目標(biāo)后,通過(guò)政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,目前,上海集中了全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),電子競(jìng)技場(chǎng)館35家,全國(guó)每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競(jìng)賽事中,超過(guò)40%在上海舉辦。2020年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)190億元,連年保持增長(zhǎng)。“上海總是‘先人一步’,敢想、敢試、敢干,勇敢邁出第一步,之后與其他城市拉開(kāi)的,可能不只是一小段的距離。”專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部崔曉鳳說(shuō)。
電子競(jìng)技在上海青年群體的生活中扮演了怎樣的角色?剛發(fā)布不久的《上海青年電競(jìng)報(bào)告(2020)》,通過(guò)面向上海地區(qū)14歲到35歲青年采集12050個(gè)樣本、40萬(wàn)條數(shù)據(jù)。結(jié)果顯示,73.97%的受訪群體為電競(jìng)參與者,電競(jìng)觀眾占46.84%。其中,14歲到17歲年齡段中,86.06%是電競(jìng)參與者,數(shù)據(jù)均高于其他年齡段。“像一座城市擁有一支職業(yè)球隊(duì)一樣,電競(jìng)已從國(guó)家層面被定義為專業(yè)體育賽事的一種。上海超過(guò)七成的青年是電競(jìng)玩家,在一定程度上證明,這座城市已經(jīng)將電競(jìng)和體育一起,作為激活城市‘青春基因’、輸出青春能量的出口。”專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部王令成說(shuō)。
電競(jìng)成為“香餑餑”這是為何?崔帥認(rèn)為,主要源于這個(gè)產(chǎn)業(yè)自身的文化屬性和產(chǎn)業(yè)延展性。一方面,電競(jìng)代表著體育競(jìng)技文化和青年時(shí)尚文化,熱血拼搏、年輕銳意的電競(jìng)文化形象,吸引和引導(dǎo)著以青少年為主的電競(jìng)受眾;另一方面,如果將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)放到文化產(chǎn)業(yè)鏈中,它的潛力不單是“活動(dòng)經(jīng)濟(jì)”和“體育賽事”這么簡(jiǎn)單。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的上游是游戲產(chǎn)業(yè),下游可以是文化地產(chǎn)、旅游活動(dòng),具有很大的產(chǎn)業(yè)延展性。數(shù)據(jù)顯示,除電競(jìng)游戲收入外,2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域帶來(lái)的收入預(yù)計(jì)達(dá)36.3億元,主要收入來(lái)自于直播,占比達(dá)45.1%。
采訪中,諸多電競(jìng)俱樂(lè)部工作人員表示,上海打造“全球電競(jìng)之都”步伐正在不斷加速,對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,除了政府在政策扶持、人才培養(yǎng)、空間設(shè)置上不斷提優(yōu),背后的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,則是這座城市雄厚的技術(shù)創(chuàng)新能力。
“電競(jìng)是一個(gè)前沿應(yīng)用技術(shù)的橋頭堡,電競(jìng)的載體形式?jīng)Q定了它本身就與5G新技術(shù)特別是AI人工智能有天生融合性。而上海恰恰有這個(gè)條件,不僅設(shè)置了國(guó)內(nèi)首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)區(qū),還是國(guó)際人工智能發(fā)展的高地。”崔帥說(shuō),“我們了解到,未來(lái),在‘5G+’、AI、VR/AR等多種新技術(shù)的融合下,上海正在探索‘電競(jìng)破圈’,通過(guò)建立電競(jìng)和普通大眾之間的橋梁,打破賽事與觀眾之間的次元壁壘,讓普通大眾能夠更深度地參與到電競(jìng)中來(lái),體會(huì)其中的樂(lè)趣。”(青島日?qǐng)?bào)/觀海新聞駐滬記者 胡相洋 文/圖)
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